2 Jeux de Plateaux Jardin

No. d'article 6181039
Aide l'oiseau égaré à retrouver le chemin de l'île aux carottes qui se trouve de l'autre côté. Dépêche-toi de sauter au-dessus des grosses pierres et des tortues dans l'eau et grimpe aussi vite que possible sur les échelles en direction de l'herbe. Mais fais bien attention de ne pas glisser vers le
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Description
Aide l'oiseau égaré à retrouver le chemin de l'île aux carottes qui se trouve de l'autre côté. Dépêche-toi de sauter au-dessus des grosses pierres et des tortues dans l'eau et grimpe aussi vite que possible sur les échelles en direction de l'herbe. Mais fais bien attention de ne pas glisser vers le bas sur les branches remplies de fourmis qui gratouillent. Le premier qui arrive à l'île a gagné le jeu. Qui peut commencer ? Le joueur le plus jeune peut commencer et lance le dé en premier. Déplace le pion d'autant de cases que le chiffre du dé. En bas d'une échelle, tu peux suivre l'échelle vers le haut avec ton pion jusqu'à la pierre où l'échelle s'arrête. Lorsque c'est une branche à fourmis, il faut que tu suives la branche vers le bas jusqu'à la pierre où la branche s'arrête. Le joueur qui arrive en premier sur l'herbe gagne la partie ! Tu ne dois pas faire le nombre exact de cases avec le dé pour y arriver. Il suffit d'arriver sur l'île aux carottes en premier pour gagner la partie.
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